327 게임기획 기초
게임의 목표, 규칙, 핵심 재미, 플레이어 경험, 시스템 구조를 문서화하고 간단한 프로토타입으로 검증하는 과정이다.
0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표
이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 막연한 아이디어를 실제 제작 가능한 게임 구조로 바꾸고, 기획서·규칙표·플레이 흐름·테스트 기준을 갖춘 실전형 게임 기획안을 완성하는 것이다.
참고한 유료형 교육 흐름
- 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
- 전문 Unreal·게임아트·게임기획 부트캠프처럼 제작 도구, 실습 산출물, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
- 청소년 프리미엄 코딩·게임디자인 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입 또는 시각 결과물을 만들고 개선 기록을 남기는 흐름
- 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 포트폴리오 정리를 함께 지도하는 흐름
1일차 · 아이디어를 게임 구조로 바꾸기 · 2시간
핵심 재미와 목표 설정
게임기획 기초 과정의 1단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 게임 아이디어 압축 | 장르, 플레이 대상, 플레이 시간, 핵심 행동, 성공 조건을 한 문장으로 정리한다. 비슷한 기존 게임을 2개 이상 비교해 자신의 게임이 다른 점과 줄여야 할 기능을 구분한다. |
| 목표 2 | 핵심 루프 설계 | 플레이어 행동, 보상, 위험, 재도전 흐름을 원형 다이어그램으로 작성한다. 수집, 회피, 성장, 탐험, 경쟁 중 어떤 재미를 중심으로 할지 정하고 필요 없는 요소를 제거한다. |
| 사용 플랫폼 | Google Docs, Google Slides, Figma, Miro, Notion, Unity 또는 Unreal 선택 프로토타입, Google Sheets |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임기획서 작성, 시스템 설계, 플레이테스트, 피드백 분석, 청소년 프로젝트 멘토링 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 게임개발 입문자, 코딩 전 기획을 먼저 배우려는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 기획서 템플릿, 포스트잇, Figma 또는 Miro 보드, 테스트 설문지, 노트북 또는 태블릿 |
| 산출물 | 게임기획 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |
2일차 · 규칙·시스템·UI 기획 · 2시간
제작 가능한 기획서 구성
게임기획 기초 과정의 2단계 실전 제작 활동



| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 게임 규칙표 작성 | 점수, 체력, 시간, 아이템, 승리 조건, 실패 조건을 표로 정리해 개발자가 바로 볼 수 있게 만든다. 예외 상황을 3개 이상 작성하고 충돌했을 때 우선 적용되는 규칙을 정한다. |
| 목표 2 | 화면 흐름과 UI 스케치 | 시작 화면, 플레이 화면, 결과 화면의 정보 배치를 Figma 와이어프레임으로 제작한다. 버튼, 점수, 안내 문구, 피드백 위치를 표시하고 처음 플레이하는 사람이 이해할 수 있는지 점검한다. |
| 사용 플랫폼 | Google Docs, Google Slides, Figma, Miro, Notion, Unity 또는 Unreal 선택 프로토타입, Google Sheets |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임기획서 작성, 시스템 설계, 플레이테스트, 피드백 분석, 청소년 프로젝트 멘토링 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 게임개발 입문자, 코딩 전 기획을 먼저 배우려는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 기획서 템플릿, 포스트잇, Figma 또는 Miro 보드, 테스트 설문지, 노트북 또는 태블릿 |
| 산출물 | 게임기획 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |
3일차 · 테스트와 기획 발표 · 2시간
검증 가능한 기획안 완성
게임기획 기초 과정의 3단계 실전 제작 활동


| 구분 | 세부 내용 | 실천·실습 방법 |
|---|---|---|
| 목표 1 | 종이 또는 디지털 프로토타입 테스트 | 종이 카드, 보드판, 간단한 엔진 씬 중 하나로 핵심 규칙을 빠르게 검증한다. 테스트 플레이어가 재미있어한 지점과 헷갈린 지점을 기록해 규칙을 수정한다. |
| 목표 2 | 기획서 발표 | 게임 콘셉트, 핵심 루프, 규칙표, 화면 흐름, 예상 제작 범위를 5분 발표로 정리한다. 피드백을 반영해 반드시 만들 기능, 시간이 남으면 만들 기능, 제외할 기능을 최종 분류한다. |
| 사용 플랫폼 | Google Docs, Google Slides, Figma, Miro, Notion, Unity 또는 Unreal 선택 프로토타입, Google Sheets |
|---|---|
| 강사 스펙 | 게임기획서 작성, 시스템 설계, 플레이테스트, 피드백 분석, 청소년 프로젝트 멘토링 가능자 |
| 수업대상 | 중학생 이상, 게임개발 입문자, 코딩 전 기획을 먼저 배우려는 학생 |
| 소요시간 | 총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성 |
| 준비물 | 기획서 템플릿, 포스트잇, Figma 또는 Miro 보드, 테스트 설문지, 노트북 또는 태블릿 |
| 산출물 | 게임기획 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본 |
| 평가방법 | 실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15% |