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327 게임기획 기초
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327 게임기획 기초

게임의 목표, 규칙, 핵심 재미, 플레이어 경험, 시스템 구조를 문서화하고 간단한 프로토타입으로 검증하는 과정이다.

0. 교육을 하는 이유와 궁극적인 목표

이 교육의 궁극적 목표는 학습자가 막연한 아이디어를 실제 제작 가능한 게임 구조로 바꾸고, 기획서·규칙표·플레이 흐름·테스트 기준을 갖춘 실전형 게임 기획안을 완성하는 것이다.

참고한 유료형 교육 흐름

  • 한국·미국·영국·유럽의 민간 게임개발 아카데미처럼 짧은 설명보다 기능 단위 결과물을 매 차시 완성하는 흐름
  • 전문 Unreal·게임아트·게임기획 부트캠프처럼 제작 도구, 실습 산출물, 테스트, 발표를 하나의 제작 사이클로 연결하는 흐름
  • 청소년 프리미엄 코딩·게임디자인 스튜디오처럼 6시간 안에 작동 가능한 프로토타입 또는 시각 결과물을 만들고 개선 기록을 남기는 흐름
  • 상용 게임교육 워크숍처럼 저작권, 사용자 경험, 난이도 조절, 포트폴리오 정리를 함께 지도하는 흐름
1일차 · 아이디어를 게임 구조로 바꾸기 · 2시간

핵심 재미와 목표 설정

게임기획 기초 과정의 1단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1게임 아이디어 압축
장르, 플레이 대상, 플레이 시간, 핵심 행동, 성공 조건을 한 문장으로 정리한다.
비슷한 기존 게임을 2개 이상 비교해 자신의 게임이 다른 점과 줄여야 할 기능을 구분한다.
목표 2핵심 루프 설계
플레이어 행동, 보상, 위험, 재도전 흐름을 원형 다이어그램으로 작성한다.
수집, 회피, 성장, 탐험, 경쟁 중 어떤 재미를 중심으로 할지 정하고 필요 없는 요소를 제거한다.
사용 플랫폼Google Docs, Google Slides, Figma, Miro, Notion, Unity 또는 Unreal 선택 프로토타입, Google Sheets
강사 스펙게임기획서 작성, 시스템 설계, 플레이테스트, 피드백 분석, 청소년 프로젝트 멘토링 가능자
수업대상중학생 이상, 게임개발 입문자, 코딩 전 기획을 먼저 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물기획서 템플릿, 포스트잇, Figma 또는 Miro 보드, 테스트 설문지, 노트북 또는 태블릿
산출물게임기획 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
2일차 · 규칙·시스템·UI 기획 · 2시간

제작 가능한 기획서 구성

게임기획 기초 과정의 2단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1게임 규칙표 작성
점수, 체력, 시간, 아이템, 승리 조건, 실패 조건을 표로 정리해 개발자가 바로 볼 수 있게 만든다.
예외 상황을 3개 이상 작성하고 충돌했을 때 우선 적용되는 규칙을 정한다.
목표 2화면 흐름과 UI 스케치
시작 화면, 플레이 화면, 결과 화면의 정보 배치를 Figma 와이어프레임으로 제작한다.
버튼, 점수, 안내 문구, 피드백 위치를 표시하고 처음 플레이하는 사람이 이해할 수 있는지 점검한다.
사용 플랫폼Google Docs, Google Slides, Figma, Miro, Notion, Unity 또는 Unreal 선택 프로토타입, Google Sheets
강사 스펙게임기획서 작성, 시스템 설계, 플레이테스트, 피드백 분석, 청소년 프로젝트 멘토링 가능자
수업대상중학생 이상, 게임개발 입문자, 코딩 전 기획을 먼저 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물기획서 템플릿, 포스트잇, Figma 또는 Miro 보드, 테스트 설문지, 노트북 또는 태블릿
산출물게임기획 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%
3일차 · 테스트와 기획 발표 · 2시간

검증 가능한 기획안 완성

게임기획 기초 과정의 3단계 실전 제작 활동

구분세부 내용실천·실습 방법
목표 1종이 또는 디지털 프로토타입 테스트
종이 카드, 보드판, 간단한 엔진 씬 중 하나로 핵심 규칙을 빠르게 검증한다.
테스트 플레이어가 재미있어한 지점과 헷갈린 지점을 기록해 규칙을 수정한다.
목표 2기획서 발표
게임 콘셉트, 핵심 루프, 규칙표, 화면 흐름, 예상 제작 범위를 5분 발표로 정리한다.
피드백을 반영해 반드시 만들 기능, 시간이 남으면 만들 기능, 제외할 기능을 최종 분류한다.
사용 플랫폼Google Docs, Google Slides, Figma, Miro, Notion, Unity 또는 Unreal 선택 프로토타입, Google Sheets
강사 스펙게임기획서 작성, 시스템 설계, 플레이테스트, 피드백 분석, 청소년 프로젝트 멘토링 가능자
수업대상중학생 이상, 게임개발 입문자, 코딩 전 기획을 먼저 배우려는 학생
소요시간총 6시간 · 1일 2시간씩 3일 편성
준비물기획서 템플릿, 포스트잇, Figma 또는 Miro 보드, 테스트 설문지, 노트북 또는 태블릿
산출물게임기획 기초 3일 완성 프로젝트, 제작 기록, 테스트 피드백 반영본
평가방법실습 완성도 35%, 핵심 구조 이해 25%, 테스트·개선 25%, 발표·정리 15%